В ANANTA дерутся врукопашную, как в фильмах о кунг-фу: бьют, уклоняются, блокируют и контратакуют, хватают всё, что под рукой, и добивают врагов с помощью окружения. Тайминги нарочно мягкие, а у каждого героя своя манера боя. Этот разбор опирается на материалы NetEase, интервью разработчиков и впечатления журналистов, игравших в демоверсии Tokyo Game Show 2025 и Gamescom 2026 (факт в реестре).
Чем вдохновлён бой в ANANTA
Кино о кунг-фу. Разработчики сказали Famitsu в сентябре 2026 года, что бой входит в число главных составляющих игры, а приёмы сделаны по мотивам фильмов о кунг-фу. Представитель NetEase объяснил AUTOMATON, что в таких фильмах напряжённый экшен соседствует с комичными сценами и бой в ANANTA берёт с них пример: естественные движения, вписанные в городскую жизнь, погони, предметы вокруг как оружие. Продюсер Эш в 2025 году сказал IGN Japan прямо: как в фильмах Джеки Чана, в драке годится всё, от мусорных баков, столов и стульев до машин.
Game Informer пишет, что экшен основан на настоящих боевых искусствах вроде шаолиньского кунг-фу, а Wccftech добавляет техники боя с клинком (рукопашный бой).
Уклонение, блок, контратака
Пресс-релиз NetEase 2025 года описывает основу: точные уклонения и блоки открывают контратаку, а оружие можно отнимать у врагов, чтобы пробовать другие стили. GamesRadar сравнил ритм боя в демоверсии Tokyo Game Show 2025 с Batman: Arkham Asylum: удары в такт и контратаки против толпы. Автор AXYO нашёл в версии Gamescom 2026 простые комбо и блок.
В Токио AUTOMATON заметил, что в момент для контратаки вспыхивает эффект, а удары и контратаки заполняют вторую шкалу под здоровьем врага; когда она полна, враг оглушён и нокаутирующий удар наносит большой урон.
Мягкие тайминги задуманы нарочно. Продюсер Эш рассказал Famitsu в 2025 году, что команда хотела, чтобы любой мог выдавать сложные приёмы как Джеки Чан, поэтому окно ввода довольно широкое. Драки бывают и один против толпы, и на движущихся платформах, и в узких переулках, так что удовольствие важнее трудной техники (факт в реестре).
Уличное оружие и добивания
Пресс-релизы NetEase называют оружием клюшки для гольфа и мусорные баки; релиз 2026 года предлагает сочетать боевые искусства с окружением и вырабатывать свой стиль. В демоверсиях GamesRadar видел добивания, после которых враг летит в мусорный бак или впечатывается в землю, а автор AXYO швырнул противника на капот стоящей машины. Официальное геймплейное видео 2025 года начинается с того, как Капитан впечатывает бандита в мусорный контейнер (0:20).
Есть и огнестрел: в том же видео Капитан стреляет по грузовикам банды из кабриолета (2:11). AUTOMATON не понял, доступно ли оружие всегда или только в особых сценах.
Телекинез
GamesRadar писал из Токио, что любой играбельный герой может телекинезом притягивать предметы и бросать их во врагов; автор большую часть драки притягивал валявшиеся биты (факт в реестре). В 2023 году разработчики называли телекинез среди особых умений, которые можно дать отряду, наряду с контролем толпы и усилениями. В пресс-релизах NetEase телекинеза нет.
Скрытые мастера учат новым приёмам
Wccftech по презентации NetEase на Gamescom 2026 пишет, что мастера боевых искусств прячутся среди обычных людей, например мужчина с йо-йо или массажистка из соседнего квартала; найдя их, герой получает новые приёмы, оружие и союзников (скрытые мастера); Game Informer тоже пишет, что приёмам можно учиться у мастеров. Официальный сайт показывает, как Те Шань из деревни Лунци спаррингует с Капитаном, а в трейлере с датой выхода кто-то просится вместе искать мастеров боевых искусств и легендарное оружие (1:48).
Свой стиль и оружие у каждого героя
У героев разные стили боя и оружие, сказали Link и Rain изданию Pocket Tactics; GamesRadar нашёл основу общей, а поверх неё у каждого свои умения. Вот что пишут источники:
- Капитан: щупальца в духе Венома для суперударов и захватов, которые бьют на расстоянии и поднимают сразу нескольких врагов, чтобы швырнуть их о землю (GamesRadar, 2025). IGN China в 2026 году видел, как те же чёрные щупальца помогают в атаке, а AUTOMATON отмечает, что летать на них между домами может только Капитан.
- Таффи: в драке превращает свой курьерский транспорт в молот (Pocket Tactics); в 2023 году продюсер Эш Ци говорил, что молот служит и оружием, и транспортом.
- Ричи: официальное описание полицейской из NCCA советует хулиганам не сопротивляться, если они не хотят уворачиваться от её кулаков. В токийской демоверсии AUTOMATON она подралась с хулиганами, окружившими женщину в переулке.
- Вэй Инлун: во фрагменте Gamescom 2026 заметных боевых механик у неё не было, пишет AXYO; Famitsu вместо этого описывает стелс и паркур.
Стили остальных героев не описаны. В геймплейном трейлере 2025 года мелькают безымянные бойцы с ракеткой для бадминтона, огромным золотым молотом, ракетомётом и огнемётом (1:51), но кто они, NetEase не говорила (факт в реестре).
Смена героев и отряд из четырёх
В 2023 году разработчики описывали бои отрядом из четырёх выбранных героев с общим особым умением. В 2025 году Эш Ци сказал GamesRadar, что команда делает режим, в котором несколько героев объединяются против врагов, но числа не назвал. В демоверсиях журналисты переключались между героями в свободном режиме; ни в одном из прочитанных нами превью смена посреди драки не описана. Отряд из четырёх пока остаётся открытым вопросом.
QTE
Постановочные сцены держатся на QTE. В погоне из токийской демоверсии GamesRadar прошёл эпизод с быстрыми нажатиями прямо как из Uncharted 4: Капитана тащит за грузовиком, а навстречу летят бочки. Схватка с грузовиком есть в геймплейном видео 2025 года на 7:50. AUTOMATON тоже упоминает QTE в погоне, а IGN China в 2026 году видел их в критические моменты и пишет, что пройти их нетрудно.
Насколько это сложно
Пока легко. AUTOMATON назвал окно контратаки широким, а автоприцеливание сильным, IGN China счёл сложность низкой, а интервьюера Famitsu удивило, как легко выходят точные уклонения и контратаки из блока. Автор AXYO не уверен, что новые приёмы потом добавят глубины, а Denfaminicogamer нашёл кунг-фу на Gamescom 2026 куда скромнее, чем в Токио. Разработчики сказали Famitsu в сентябре 2026 года, что добавят в игру ещё многое сверх того, что показали на TGS и Gamescom. Оценка редакции: выставочное демо могли упростить, а все отзывы собраны в материале о впечатлениях прессы от ANANTA.
Что не объявлено
- Деревья навыков и прокачка приёмов: пока новые техники дают мастера и завербованные союзники.
- Снаряжение с характеристиками.
- Настройка стиля боя Капитана: на вопрос AUTOMATON в сентябре 2026 года NetEase попросила ждать новых объявлений.
- Выбор уровня сложности.
- Сколько героев смогут драться вместе в кооперативе или в совместных боях.
ANANTA выходит 15 января 2027 года (факт в реестре).
Подтверждено и не подтверждено 6
- Надёжный источникТайминги в бою нарочно мягкие, чтобы любой мог драться как Джеки Чан
- Надёжный источникУ каждого героя свой стиль боя и своё оружие
- Надёжный источникЛюбой играбельный герой может телекинезом притягивать и бросать предметы
- Надёжный источникСкрытые мастера боевых искусств среди горожан учат новым приёмам
- ОфициальноНа Tokyo Game Show 2025 впервые дали поиграть в ANANTA
- ОфициальноANANTA выходит во всём мире 15 января 2027 года
Источники
- Интервью с разработчиками ANANTA на Gamescom 2026: спасти мир, став блогером (на японском)Famitsu · 7 сентября 2026 г. · Бой по мотивам фильмов о кунг-фу, после демо добавят ещё
- Интервью NetEase об ANANTA на Gamescom 2026: мультиплеер, настройка внешности и 100+ часовAUTOMATON · 14 сентября 2026 г. · Китайские фильмы о кунг-фу, настройка стиля позже
- Интервью с продюсером Эшем на TGS 2025 (на японском)IGN Japan · 27 сентября 2025 г. · Как у Джеки Чана: баки, стулья и машины как оружие
- Интервью с продюсером Эшем после Tokyo Game Show 2025Famitsu · 30 сентября 2025 г. · Мягкие тайминги по замыслу
- Пресс-релиз NetEase: новый трейлер и подробности к Tokyo Game ShowNetEase Games · 22 сентября 2025 г. · Уклонение, блок, контратака, клюшки и баки
- Пресс-релиз NetEase: ANANTA выйдет 15 января 2027 годаNetEase Games (Games Press) · 25 августа 2026 г. · Обычные предметы как оружие, свой стиль боя, союзники
- У Ananta новый трейлер и дата выходаGame Informer · 25 августа 2026 г. · Шаолиньское кунг-фу, мастера, боевые умения от союзников
- NetEase о прогрессе в Ananta и Sea of Remnants на Gamescom 2026Wccftech · 25 августа 2026 г. · Техники клинка, скрытые мастера
- Впечатления от демоверсии с TGS 2025GamesRadar+ · 29 сентября 2025 г. · Ритм Arkham, добивания, телекинез, щупальца, QTE, совместные бои
- Разработчики Project Mugen о том, как устроена играGamesRadar+ · 12 октября 2023 г. · Отряд из четырёх, телекинез как умение отряда, молот Таффи
- ANANTA на Tokyo Game Show 2025: впечатления от демоверсии (на японском)AUTOMATON · 4 октября 2025 г. · Подсказка контратаки, шкала оглушения, автоприцеливание, QTE, драка Ричи
- ANANTA на Gamescom 2026: превью и интервью (на немецком)AXYO · 4 сентября 2026 г. · Комбо, блок, добивания, Инлун без боя
- Интервью с Link и Rain об ANANTA на Gamescom 2026Pocket Tactics · 2 сентября 2026 г. · Разные стили и оружие, молот Таффи
- Впечатления от ANANTA на Gamescom 2026 (на китайском)IGN China (Tencent News) · 30 августа 2026 г. · Комбинации, QTE, чёрные щупальца, низкая сложность
- ANANTA на Gamescom 2026: новая демоверсия в Чунсяо (на японском)Denfaminicogamer · 27 августа 2026 г. · Скромное кунг-фу в версии Gamescom
- Впечатления от ANANTA на Gamescom 2026Famitsu · 29 августа 2026 г. · Стелс и паркур за Инлун
- Официальный сайт ANANTAanantagame.com · Те Шань, описание Ричи, пагода Бачун
- Геймплейное видео ANANTA (10 минут)ANANTA (YouTube) · 25 сентября 2025 г. · 0:20 · Драка на улице, стрельба в погоне, финал с грузовиком
- Геймплейный трейлер ANANTA (7 минут)ANANTA (YouTube) · 23 сентября 2025 г. · 1:51 · Бойцы с разным оружием
- Трейлер с датой выхода ANANTAANANTA (YouTube) · 25 августа 2026 г. · 1:48 · Поиски мастеров и легендарного оружия
Сверено с источниками


